Информация с полей разработки

Доброго времени суток, сталкеры!
В сегодняшнем выпуске новостей мы хотим осветить некоторые аспекты разработки и поделиться свежими скриншотами. Начнем с программной части: была исправлена серьезная проблема с физикой, возникшая после перехода на платформу х64, в результате которой некоторые объекты (гранаты, болты и т.д.) при столкновении с поверхностями получали слишком мощное ускорение и могли убить игрока.Система окон интерфейса переделана под рендеринг в 3D, в дальнейшем эти наработки будут использованы в ПДА. В данный момент ведутся работы над совершенствованием системы заданий и взаимодействия игроков.

В сфере моделирования предпочтение по-прежнему отдается объектам окружения, некоторые из которых вы можете увидеть на скриншотах. Кроме того, представляем вашему вниманию пару тестовых работ от новых моделлеров (Холодное оружие).

Продолжается работа над дизайн-документацией (файлами, содержащими подробное описание концепции будущей игры): уже готова исчерпывающая картина некоторых аспектов игры, а следующим этапом станет разработка концепции группировок. Предполагается появление существенных различий в игровом процессе каждой из сторон.

Исправлены некоторые ошибки в работе официального сайта проекта и расширен перечень средств защиты от спама.

Ну и наконец, как вы относитесь к исследованию мира в постапокалиптических вселенных? Какие территории вас больше всего привлекают: лесные массивы, городские и промышленные районы или различные подземелья? Свои ответы оставляйте в комментариях.

 

DVgMH8LTSJ4 fjFahfCxh6c i4kHKpl7I8w KSqpBe0SCF0 RgtrLT3C2vA T6k_GR0mjc8 vHFG7AKtVP0 zDnz11bKV60

На этом все, спасибо за внимание!

Комментарии (62)

  • Когда она уже выйдет или же как получить пропуск на закрытый тест?

  • больше всего привлекают: лесные массивы, и строение в них разных зданий, различные подземелья, когда примерно сможем поиграть в закритую альфу? и какой процент готовности проекта?

  • как обстоят дела со звуком? (окружения, диалоги)

  • какой сюжет? и сколько примерно времени уйдет на прохождение? будут ли кат сцены?

  • Красавчик

    Раз это Сталкер-Лес ,аномалии и мутанты конечно же)А здания,заводы и подземные лаборатории,уже на 2-ом плане)

  • основная часть леса поля с аномальными зонами и местами следы цивилизации, местами сёла и заводы, режже города… ну и + уникальные места, по типу заброшенная шахта, мост через реку и тд и тп

  • Кажись эта новость уже была

  • OPASNEJSHIJ

    В группе ВК была, 21 чила.
    Что касается территорий: лесные массивы и подземелья по душе.

  • Инквизитор

    Лесные биомы с проредями на поля. работа новых дизайнеров вдохновляет, спасибо

  • Меня привлекают городские районы (и частные, и многоквартирные), но если можно, сделайте возможности проходить в любую дверь в квартиру (если она совсем не поломана) посредством вышиба/поддевания шилом/гранатой/выстрелами в зам. скваж./отмычек или же ногой (QTE-сцена). Что касается леса, то для атмосферы хорошо было бы сделать его листву плотной, как в Рыжем лесе, который меня очень пугал и напрягал (в хорошем смысле ;D )

  • Мне по душе города. А лучше — города со смесью лесов. Вообще видел много фотографий из Припяти, и растительности в реальной Припяти гораздо больше, чем в сталкере. А подземелья не люблю, там снорки страшные, контроллеры, сыро и неуютно.

  • Больше всего мне понравилась Болото в чистом небе ,а городах было жутко бегать)Я за лесные массивы, деревушки ,заводы.

  • Art-director

    А анимацию оставите такую же, как в s.t.a.l.k.e.r. ?

  • туда бы GUNSLINGER mod впихнуть

  • Городские и промышленные районы больше по душе.

  • Различные подземелья,лесные массивы.

  • Янтарь, Лаборатории (Х16 Х18), Агропром, ЧАЭС, Лиманск.

  • В общем понятно…планировать Вам ещё и планировать, я так на пенсию выйду, удачи Вам, надоело ждать, пойду в сюрвивал!

  • города со смесью лесов примерно поровну и чуть-чуть подземелий. Самое главное — дохрена аномалий, лучше динамических (часто меняющихся, двигающихся) и не слишком заметных. Это Зона и исследование территорий, а не очередной шутер. Можно Выбросов больше, но тогда и укрытий тоже.

  • В идеале лесов и городских/промышленных зон поровну. Ну, чисто чтоб каждый себе что-то по душе нашел. Подземки делать для промзон, ну и, конечно, лаборатории, куда без них (только их в идеале расширить бы. Хотяб Агропромовскую)

  • и ниодного ответа на комент(

  • Славян

    Сельская местность с элементами совхозов, МТС, пилорам и подобного.

  • Самое интересное это исследовать города и небольшие леса)))

  • Больше по душе подземелья. Все-таки на леса и полянки можно насмотреться в обычном сталкере.
    Еще было бы интересно, как по мне, исследовать досконально все. То есть то, что было сказано выше насчет выбивания дверей. Очень хочется посмотреть на пустые квартиры, дома и прочее (или не очень пустые, хех). Так же бы хотелось увидеть и пространственные аномалии, ведь это чуть ли не самая забавная часть зоны (но думаю это уже не по теме)!

  • StalkerKing

    насчет локаций я думаю следующее : лесная и сельская местность(70%),пром. здания и заводы(10%),города(20%).(Как и в оригинальной трилогии СТАЛКЕР).

  • StalkerKing

    насчет локаций я думаю следующее : лесная и сельская местность(70%),пром. здания и заводы(10%),города(20%).(Как и в оригинальной трилогии ).

  • Дайте доступ к закрытому бета-тесту)

  • Хорошая работа проделана за это время , баги устранены и это уже крута будет хороший проект . Конечно это Леса и поля которые усеяны ловушками , аномалиями , секретами , и всякими разными монстрами . Можно даже сделать небольшую локацию в видео бункера как в известной игре Fallout было бы не плохо походить по темным коридорам под землей . Ножи классные . У вас хорошо получается . И еще надеюсь вы поможете мне с проблемой которая у меня случилась , я ошибся и у меня ник не правильный то есть не дописанный (у меня MadStalke , а должно быть вот так MadStalker r на конце ) Спасибо .

  • как по мне лучьше зделать как в оригенале зов припяти

  • Сделать высокие здания!

  • Промрайоны , братцы. Вот только боюсь к старости мои предпочтения поменяются, а игра только выйдет.

  • Balakovchanen

    Города, какие-то пром зоны, лесные массивы

  • Почему не сделать масштабную локацию ,либо какую площадь с выброшенными на сушу военными королями, хаотично но кучно расположенными в одном лесном массиве.Если это апокалипсис ,то можно много найти объяснений такому парадоксу. ( всплеск магнитного фона земли и в последующем постоянные аномалии » Электра» в данном районе и гравитационные конечно )Для такой части местности любой класс игрока найдёт свою нишу.И самое интересное представьте масштаб человека и Авианосца или Крейсера.

  • Есть же «Бермудский трёх угольник» , а скопление кораблей это вообще может быть полная противоположность так называемому » Бермудскому трёх угольнику «. И по большому счёту,что мы знаем про «Артефакты» ? и сам Монолит-? Ничего, Стругацкие — Исполнитель желаний предложили как метеорит- объект из космоса.А что,если каждый «Артефакт» это своего рода и флешка и камера, только вот после многих лет распространения и продаж-перепродаж «Артов» набрав информацию о планете земля,и ретранслировав на основной носитель » Монолит» — ( последний ) стал воссоздавать обрывки мест земли,из того материала, что был в области досягаемости.( А материал для «склеивания» сами аномалии ) Например часть небоскрёба находящегося в Пекине из леса — горной породы и земли.Можно любой кусок архитектуры выбрать,хоть здание, хоть часть улиц.Вот вам и идея для локаций и идея для огромного квеста у учёных.

  • Лучше всего, ИМХО, это окружение полу-окраин Зоны, т.е. и разрушенные здания в несколько этажей и «лес» вперемешку.)

  • Неее… Лучше — Это взять пример с поляков, которые сделали всю припять в VR и брать карты оттуда)

  • Всегда радовали заброшеные пром зоны, железно дорожные станции(депо). в оригинальном сталкере нравились лаборатории и подзеелья)))

  • всё пи3*ец моему пк не потянет ведать

  • Сделайте так чтоб не лагала и все))Мне в компьютерный клуб скачать надо))А там компы доэпоховые

  • Мне понравился лес как в моде Смерти Вопреки. В Паутине лжи
    Да и можете переработать анимацию бега ?

  • Наверное, отдам предпочтение городским и промышленным районам ( + Подземелия :))) )

  • Да тфу ты, подземелья*

  • Главное сделать сбалансированно , что бы всем понравилось , часть отдать под город с подземельями , с кучей аномалий , как по мне лесной массив из чн неплохо выглядит) немного отдать под небольшие открытые пространства , где то болота и тд , главное что бы не сильно нагружало игру)

  • хотелось бы взглянуть на скины перснажей

  • Всё шикарно! Но вот как на тест попасть?

  • жду очень

  • megatawerpro

    городские и промышленные районы конечно, хотя рыжий лес и кордон тоже топ

  • Хотелось бы РП как в ARMA3 мод STALKER

  • Считаю, что для исследования больше всего подходит город и скрытые объекты в лесу. Промышленные районы лучше всего подходят для перестрелок между игроками, а лесные массивы это лучшее место для того, что бы скрыться от чужих глаз и передохнуть, поставив палатку под густой елью.

  • Жду не дождусь, надеюсь ожидания будут не напрасными

  • Я считаю что будущий сталкер должен соответствовать зоне отчуждения -это брошенные населенные пункты, которые активно поглощает назад природа.Со всеми сопутствующими этому декорациями -разрушение от времени и растительности построек и инфраструктуры,заселение различными измененными в следствии техногенной катастрофы живыми и не очень организмами которые на в основном враждебны к Игроку.Наличие деревень в которых по каким-то причинам остались жители (квестодатели) и смогли выжить в создавшихся условиях.Игроки сами найдут место для ПвП, единственное соблюсти правила в которых хорошо прокачанный персонаж не мог бы портить кровь начинающим.Игрок в Зоне отчуждения должен иметь возможность выживать самостоятельно практически везде(исключение места предназначенные для группового прохождения) используя подручные предметы,местные растения и вещества.

  • Хотелось бы много леса с аномальной и мутированной атмасферой!Так же не забываем про заброшенные города)

  • Заброшенные города, подземелья, и конечно же поля с лесами.

  • Вы только про подземки не забудьте, может они и слегка страшные,и напрягают, но что за сталкер без лабораторий. А так луче небольшие поселки, села, и не сколько городов, и болот, ну кароч все по немного.

  • Ммм… Устал облизываться.

  • egorov-stalker

    Это сталкер.Поэтому меня лично притягивает все виды исследований.Но в подземелья я бы не пошел.Это хардкор, а терять снарягу не хочется) А зная Вас, вы сделаете подземки очень атмосферными.

  • когда игра будет доработана и когда можно будет полноценно поиграть?)

  • побыстрее бы вышла а то поиграть охота ппц как :)

  • Трилогия сама подсказывает ответ на вопрос «чего больше добавить?». Конечно же основное что захватывало это леса с аномалиями, разваленными деревушками, АТП-шками, блок-постами и т.д. Чего только стоит Рыжий лес!
    Подземелья, без них никуда. Но они должны быть и маленькие и огромные (вроде Подземелий Припяти), очень опасными и креповыми, чтобы новичок туда не совался.
    Города в Сталкере тоже незабываемы Припять и Лиманск…

  • SeregaFritz

    Различные заброшенные бункера (в т.ч. и военных времён с различными WuWa и т.д.), лаборатории.

  • По моему, должно быть всё. Городские районы, подземелья, деревни и т.д. и т.п..
    И лесные массивы между всей этой красотой.

    P.S. Со спутника хорошо видно что и как.

  • Хотелось бы чтоб в игре был значительный уклон в сторону RPG , а не просто пострелушка для задрот . С крафтом вещей артов прокачкой перса и торговлей в отдельной мирной отведённой зоне рынок типа Черкизон =)) , потом со взятием баз — укрепок , создавание кланов , PVP and PVE зоны , арена отдельно пущай задроты там виснут , жёсткий контроль спинострелов ПК . Чтоб ПК знал вальнул мирного ответь перед зоной пущай тока у бандосов и трётся , чтоб ему вылазка мёдом не казалась » ВОР ДОЛЖЕН СИДЕТЬ В ТЮРЬМЕ » .

    СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ ДАРОМ ,И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!

Добавить комментарий