Информация с полей разработки

Доброго времени суток, сталкеры!
В сегодняшнем выпуске новостей мы хотим осветить некоторые аспекты разработки и поделиться свежими скриншотами. Начнем с программной части: была исправлена серьезная проблема с физикой, возникшая после перехода на платформу х64, в результате которой некоторые объекты (гранаты, болты и т.д.) при столкновении с поверхностями получали слишком мощное ускорение и могли убить игрока.Система окон интерфейса переделана под рендеринг в 3D, в дальнейшем эти наработки будут использованы в ПДА. В данный момент ведутся работы над совершенствованием системы заданий и взаимодействия игроков.

В сфере моделирования предпочтение по-прежнему отдается объектам окружения, некоторые из которых вы можете увидеть на скриншотах. Кроме того, представляем вашему вниманию пару тестовых работ от новых моделлеров (Холодное оружие).

Продолжается работа над дизайн-документацией (файлами, содержащими подробное описание концепции будущей игры): уже готова исчерпывающая картина некоторых аспектов игры, а следующим этапом станет разработка концепции группировок. Предполагается появление существенных различий в игровом процессе каждой из сторон.

Исправлены некоторые ошибки в работе официального сайта проекта и расширен перечень средств защиты от спама.

Ну и наконец, как вы относитесь к исследованию мира в постапокалиптических вселенных? Какие территории вас больше всего привлекают: лесные массивы, городские и промышленные районы или различные подземелья? Свои ответы оставляйте в комментариях.

 

DVgMH8LTSJ4 fjFahfCxh6c i4kHKpl7I8w KSqpBe0SCF0 RgtrLT3C2vA T6k_GR0mjc8 vHFG7AKtVP0 zDnz11bKV60

На этом все, спасибо за внимание!

Комментарии (62)

Следующие комментарии →
  • StalkerKing

    насчет локаций я думаю следующее : лесная и сельская местность(70%),пром. здания и заводы(10%),города(20%).(Как и в оригинальной трилогии СТАЛКЕР).

  • Больше по душе подземелья. Все-таки на леса и полянки можно насмотреться в обычном сталкере.
    Еще было бы интересно, как по мне, исследовать досконально все. То есть то, что было сказано выше насчет выбивания дверей. Очень хочется посмотреть на пустые квартиры, дома и прочее (или не очень пустые, хех). Так же бы хотелось увидеть и пространственные аномалии, ведь это чуть ли не самая забавная часть зоны (но думаю это уже не по теме)!

  • Самое интересное это исследовать города и небольшие леса)))

  • Славян

    Сельская местность с элементами совхозов, МТС, пилорам и подобного.

  • и ниодного ответа на комент(

  • В идеале лесов и городских/промышленных зон поровну. Ну, чисто чтоб каждый себе что-то по душе нашел. Подземки делать для промзон, ну и, конечно, лаборатории, куда без них (только их в идеале расширить бы. Хотяб Агропромовскую)

  • города со смесью лесов примерно поровну и чуть-чуть подземелий. Самое главное — дохрена аномалий, лучше динамических (часто меняющихся, двигающихся) и не слишком заметных. Это Зона и исследование территорий, а не очередной шутер. Можно Выбросов больше, но тогда и укрытий тоже.

  • В общем понятно…планировать Вам ещё и планировать, я так на пенсию выйду, удачи Вам, надоело ждать, пойду в сюрвивал!

  • Янтарь, Лаборатории (Х16 Х18), Агропром, ЧАЭС, Лиманск.

  • Различные подземелья,лесные массивы.

  • Городские и промышленные районы больше по душе.

  • туда бы GUNSLINGER mod впихнуть

  • Art-director

    А анимацию оставите такую же, как в s.t.a.l.k.e.r. ?

  • Больше всего мне понравилась Болото в чистом небе ,а городах было жутко бегать)Я за лесные массивы, деревушки ,заводы.

  • Мне по душе города. А лучше — города со смесью лесов. Вообще видел много фотографий из Припяти, и растительности в реальной Припяти гораздо больше, чем в сталкере. А подземелья не люблю, там снорки страшные, контроллеры, сыро и неуютно.

  • Меня привлекают городские районы (и частные, и многоквартирные), но если можно, сделайте возможности проходить в любую дверь в квартиру (если она совсем не поломана) посредством вышиба/поддевания шилом/гранатой/выстрелами в зам. скваж./отмычек или же ногой (QTE-сцена). Что касается леса, то для атмосферы хорошо было бы сделать его листву плотной, как в Рыжем лесе, который меня очень пугал и напрягал (в хорошем смысле ;D )

  • Инквизитор

    Лесные биомы с проредями на поля. работа новых дизайнеров вдохновляет, спасибо

  • OPASNEJSHIJ

    В группе ВК была, 21 чила.
    Что касается территорий: лесные массивы и подземелья по душе.

  • Кажись эта новость уже была

  • основная часть леса поля с аномальными зонами и местами следы цивилизации, местами сёла и заводы, режже города… ну и + уникальные места, по типу заброшенная шахта, мост через реку и тд и тп

  • Красавчик

    Раз это Сталкер-Лес ,аномалии и мутанты конечно же)А здания,заводы и подземные лаборатории,уже на 2-ом плане)

  • какой сюжет? и сколько примерно времени уйдет на прохождение? будут ли кат сцены?

  • как обстоят дела со звуком? (окружения, диалоги)

  • больше всего привлекают: лесные массивы, и строение в них разных зданий, различные подземелья, когда примерно сможем поиграть в закритую альфу? и какой процент готовности проекта?

  • Когда она уже выйдет или же как получить пропуск на закрытый тест?

Следующие комментарии →

Добавить комментарий