Информация с полей разработки

Доброго времени суток, сталкеры!
В сегодняшнем выпуске новостей мы хотим осветить некоторые аспекты разработки и поделиться свежими скриншотами. Начнем с программной части: была исправлена серьезная проблема с физикой, возникшая после перехода на платформу х64, в результате которой некоторые объекты (гранаты, болты и т.д.) при столкновении с поверхностями получали слишком мощное ускорение и могли убить игрока.Система окон интерфейса переделана под рендеринг в 3D, в дальнейшем эти наработки будут использованы в ПДА. В данный момент ведутся работы над совершенствованием системы заданий и взаимодействия игроков.

В сфере моделирования предпочтение по-прежнему отдается объектам окружения, некоторые из которых вы можете увидеть на скриншотах. Кроме того, представляем вашему вниманию пару тестовых работ от новых моделлеров (Холодное оружие).

Продолжается работа над дизайн-документацией (файлами, содержащими подробное описание концепции будущей игры): уже готова исчерпывающая картина некоторых аспектов игры, а следующим этапом станет разработка концепции группировок. Предполагается появление существенных различий в игровом процессе каждой из сторон.

Исправлены некоторые ошибки в работе официального сайта проекта и расширен перечень средств защиты от спама.

Ну и наконец, как вы относитесь к исследованию мира в постапокалиптических вселенных? Какие территории вас больше всего привлекают: лесные массивы, городские и промышленные районы или различные подземелья? Свои ответы оставляйте в комментариях.

 

DVgMH8LTSJ4 fjFahfCxh6c i4kHKpl7I8w KSqpBe0SCF0 RgtrLT3C2vA T6k_GR0mjc8 vHFG7AKtVP0 zDnz11bKV60

На этом все, спасибо за внимание!

Комментарии (62)

← Предыдущие комментарии Следующие комментарии →
  • Жду не дождусь, надеюсь ожидания будут не напрасными

  • Считаю, что для исследования больше всего подходит город и скрытые объекты в лесу. Промышленные районы лучше всего подходят для перестрелок между игроками, а лесные массивы это лучшее место для того, что бы скрыться от чужих глаз и передохнуть, поставив палатку под густой елью.

  • Хотелось бы РП как в ARMA3 мод STALKER

  • megatawerpro

    городские и промышленные районы конечно, хотя рыжий лес и кордон тоже топ

  • жду очень

  • Всё шикарно! Но вот как на тест попасть?

  • хотелось бы взглянуть на скины перснажей

  • Главное сделать сбалансированно , что бы всем понравилось , часть отдать под город с подземельями , с кучей аномалий , как по мне лесной массив из чн неплохо выглядит) немного отдать под небольшие открытые пространства , где то болота и тд , главное что бы не сильно нагружало игру)

  • Да тфу ты, подземелья*

  • Наверное, отдам предпочтение городским и промышленным районам ( + Подземелия :))) )

  • Мне понравился лес как в моде Смерти Вопреки. В Паутине лжи
    Да и можете переработать анимацию бега ?

  • Сделайте так чтоб не лагала и все))Мне в компьютерный клуб скачать надо))А там компы доэпоховые

  • всё пи3*ец моему пк не потянет ведать

  • Всегда радовали заброшеные пром зоны, железно дорожные станции(депо). в оригинальном сталкере нравились лаборатории и подзеелья)))

  • Неее… Лучше — Это взять пример с поляков, которые сделали всю припять в VR и брать карты оттуда)

  • Лучше всего, ИМХО, это окружение полу-окраин Зоны, т.е. и разрушенные здания в несколько этажей и «лес» вперемешку.)

  • Есть же «Бермудский трёх угольник» , а скопление кораблей это вообще может быть полная противоположность так называемому » Бермудскому трёх угольнику «. И по большому счёту,что мы знаем про «Артефакты» ? и сам Монолит-? Ничего, Стругацкие — Исполнитель желаний предложили как метеорит- объект из космоса.А что,если каждый «Артефакт» это своего рода и флешка и камера, только вот после многих лет распространения и продаж-перепродаж «Артов» набрав информацию о планете земля,и ретранслировав на основной носитель » Монолит» — ( последний ) стал воссоздавать обрывки мест земли,из того материала, что был в области досягаемости.( А материал для «склеивания» сами аномалии ) Например часть небоскрёба находящегося в Пекине из леса — горной породы и земли.Можно любой кусок архитектуры выбрать,хоть здание, хоть часть улиц.Вот вам и идея для локаций и идея для огромного квеста у учёных.

  • Почему не сделать масштабную локацию ,либо какую площадь с выброшенными на сушу военными королями, хаотично но кучно расположенными в одном лесном массиве.Если это апокалипсис ,то можно много найти объяснений такому парадоксу. ( всплеск магнитного фона земли и в последующем постоянные аномалии » Электра» в данном районе и гравитационные конечно )Для такой части местности любой класс игрока найдёт свою нишу.И самое интересное представьте масштаб человека и Авианосца или Крейсера.

  • Balakovchanen

    Города, какие-то пром зоны, лесные массивы

  • Промрайоны , братцы. Вот только боюсь к старости мои предпочтения поменяются, а игра только выйдет.

  • Сделать высокие здания!

  • как по мне лучьше зделать как в оригенале зов припяти

  • Хорошая работа проделана за это время , баги устранены и это уже крута будет хороший проект . Конечно это Леса и поля которые усеяны ловушками , аномалиями , секретами , и всякими разными монстрами . Можно даже сделать небольшую локацию в видео бункера как в известной игре Fallout было бы не плохо походить по темным коридорам под землей . Ножи классные . У вас хорошо получается . И еще надеюсь вы поможете мне с проблемой которая у меня случилась , я ошибся и у меня ник не правильный то есть не дописанный (у меня MadStalke , а должно быть вот так MadStalker r на конце ) Спасибо .

  • Дайте доступ к закрытому бета-тесту)

  • StalkerKing

    насчет локаций я думаю следующее : лесная и сельская местность(70%),пром. здания и заводы(10%),города(20%).(Как и в оригинальной трилогии ).

← Предыдущие комментарии Следующие комментарии →

Добавить комментарий